Videospiel „Unravel Two“ :
Die Wolle zur Macht

Von
Claudia Reinhard
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Sehr entwirrend: Yarny und sein Kumpan finden einen Weg.
Sehr entwirrend: Yarny und sein Kumpan finden einen Weg.EA

Hier kommt es auf die Verbundenheit im Angesicht innerer und äußerer Hindernisse an: Das wollige Videospiel „Unravel Two“ fördert den Teamgeist. Man muss nur den Faden aufnehmen.

Die Verstrickung liegt nicht auf der Hand, hat aber Tradition: Computerspiele und Wolle. In „Yoshi’s Wooly World“ (Nintendo, 2015) konnte Super Marios Reittier die Fäden der Welt um ihn herum nach Belieben auftrennen, in Kirby und das magische Garn (HAL Laboratory, Good-Feel, 2010) musste der pummelige Held mithilfe eines verzauberten Garns ein Fantasieland flicken. Auch die Protagonisten der „Little Big Planet“-Reihe sind gestrickt und als Kuschelfiguren längst aus dem Bildschirm in die Kinderzimmer gewandert. Ein Gefühl von analoger Heimeligkeit bringt die Struktur von Wolle in digitale Welten. Ihre kreative Manipulierbarkeit bietet sich für den spielerischen Umgang an.

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