https://www.faz.net/-gqz-abunp

Barrierefreiheit im Videospiel : Damit alle spielen können

  • -Aktualisiert am

Große Teilhabe an Ellies Schicksal: Die Entwickler von „The Last of Us Part II“ setzen auf mehr Barrierefreiheit. Bild: Naughty Dog

Die Videospielbranche boomt, aber längst nicht alle können an ihrem digitalen Kulturgut teilhaben. Viele Spiele sind für Menschen mit Behinderungen nicht zugänglich. Zeit, dass sich das ändert.

          6 Min.

          Superbowl 2019, ein einminütiges Werbevideo zeigt Kinder, die allein oder in kleinen Gruppen an einer Konsole spielen. Die Kinder haben nicht nur den Spaß am Spiel gemeinsam, die meisten von ihnen sind auch körperlich behindert. Das Werbevideo stellt den Xbox Adaptive Controller vor, ein individualisierbares Gamepad, als Eingabegerät, für Xbox-Konsolen oder Windows-PCs, das behinderten Menschen das Spielen erleichtern kann. Es endet mit dem Slogan „When everybody plays we all win“: Wenn jeder spielt, gewinnen wir alle. Durch dieses Video wird das Thema „Gaming mit Behinderung“ zum ersten Mal einem großen Publikum von mehr als neunzig Millionen Menschen präsentiert.

          Neu ist das Thema nicht. Schon Ende der achtziger Jahre veröffentlichte Nintendo America den „Hands free“-Controller für querschnittsgelähmte Personen. Dieser bekam allerdings wenig Aufmerksamkeit und verschwand schnell vom Markt. Doch seit wenigen Jahren bewegt sich etwas in der Gaming-Industrie. Mehr und mehr internationale Entwicklungsstudios und Publisher versuchen, ihre Spiele für behinderte Spielende barrierefreier zu gestalten.

          Ein Studio mit bemerkenswerten Leistungen auf diesem Gebiet ist Naughty Dog aus Kalifornien. Im Juni 2020 veröffentlichte Naughty Dog das Spiel The Last of Us Part II. Das Studio bezog über drei Jahre hinweg Menschen mit Behinderungen in die Entwicklung ein, um das Spiel so barrierefrei wie möglich zu halten. Heraus kam ein Spiel mit mehr als sechzig Einstellungen für Barrierefreiheit, das von Menschen mit motorischen Behinderungen, von blinden, schwerhörigen und gehörlosen Menschen gespielt werden kann.

          Spiele können beim Schmerzmanagement unterstützen

          Dass sich diese Bemühungen lohnen, zeigte sich im Dezember 2020 bei den The Game Awards. The Last of Us Part II gewann sieben Preise. Darunter Game of the Year, die wichtigste Auszeichnung, und den Award in der neuen Kategorie „Innovation in Accessibility“. Die Kategorie wurde eingeführt, um Hardware oder Software auszuzeichnen, die die Gaming-Industrie dahin bringen kann, Spiele einem noch größeren Publikum zugänglich zu machen. Die Preis-Gala wurde außerdem erstmalig barrierefrei mit Untertiteln und einer Live-Audiodeskription ausgestrahlt.

          Menschen spielen aus den verschiedensten Gründen. Sie wollen vom Alltag abschalten, eine Geschichte erleben oder ihr Können unter Beweis stellen. Auch dienen Online-Spiele als virtueller Treffpunkt. All dies steht auch für behinderte Menschen im Vordergrund, doch häufig kommen weitere Gründe dazu: Durch das Abtauchen in eine andere Welt können Spiele beim Schmerzmanagement unterstützen, und die Bedienung von Gamepad, Maus und/oder Tastatur wird als angenehme Ergänzung zur Physiotherapie wahrgenommen.

          Viel wichtiger aber ist die Teilhabe am gesellschaftlichen und kulturellen Leben, in dem Spiele inzwischen einen wichtigen Platz eingenommen haben. „Games sind für mich ein Kulturgut, und jeder Mensch sollte die Möglichkeit haben, daran teilzuhaben. Sie sind für mich eine Freizeitbeschäftigung, welche ich mit meiner Behinderung gut machen kann. Viele Aktivitäten außerhalb der Wohnung erfordern einen zusätzlichen Aufwand und sind oft auch nicht ausreichend barrierefrei“, sagt Anna-Maria Müller. Sie spielt gerne und regelmäßig, und sie ist behindert. Doch auch das Spielen kommt nicht immer ohne Barrieren. Anna-Maria Müller hat aufgrund einer Muskelerkrankung wenig Kraft in den Händen. Bei einigen Spielen kann sie nicht alle geforderten Aktionen durchführen, was schnell zu Frust und Ärger führen kann.

          Barrierefreiheit als Entscheidungspunkt beim Kauf

          Dass Müller kein Einzelfall ist, zeigen Zahlen einer Umfrage von YouGov für den Game-Verband, die sich an Personen in Deutschland ab sechzehn Jahren richtete. Die repräsentative Umfrage zeigt, dass sich nicht nur 44,73 Millionen Personen als Gamerin oder Gamer bezeichnen, sondern sich siebzehn Prozent von ihnen als behindert identifizieren. Das sind rund 7,6 Millionen behinderte Gamerinnen oder Gamer allein in Deutschland.

          Weitere Themen

          Den Schmerz wegtanzen

          Bachmann-Preis : Den Schmerz wegtanzen

          Nava Ebrahimi gewinnt hochverdient den Bachmannpreis 2021. Im Vordergrund stand aber eher die Frage, wie man über Literatur reden soll.

          2,9 Millionen für Mona-Lisa-Kopie Video-Seite öffnen

          Bei Auktion : 2,9 Millionen für Mona-Lisa-Kopie

          Auf einer Versteigerung wurden 2,9 Millionen Euro für eine Kopie des Meisterwerks von Leonardo da Vinci gezahlt. Nach Angaben des Auktionshauses Christie's handelt es sich dabei um einen Rekordpreis für eine derartige Replik.

          Ich werde leben

          TV-Serie „It’s a Sin“ : Ich werde leben

          „It’s a Sin“ ruft den Beginn der Aids-Pandemie auf. Die britische Miniserie ist eine Ode an die homosexuelle Emanzipationsbewegung und das London der Achtzigerjahre.

          Topmeldungen

          DFB-Liebling Robin Gosens : „Zwick mich mal“

          Die Geschichte von Robin Gosens gibt es eigentlich nicht mehr: Von einem, der auf dem Dorfplatz entdeckt wurde und nun bei der EM für überwältigende Momente sorgt.
          Erholung im Low-Covid-Sommer vor der vierten Welle: Cihan Çelik im Klinikum Darmstadt.

          Lungenarzt Cihan Çelik : „Unser Team ist dezimiert“

          In Deutschland sinken die Fallzahlen. Oberarzt Cihan Çelik berichtet, wie es jetzt auf der Isolierstation im Klinikum Darmstadt aussieht, was mit der Delta-Variante auf uns zukommt und wie sinnvoll die Maskenpflicht noch ist.
           Es gibt gut 220 000 Spielautomaten in Deutschland.

          Glücksspiel vor der Reform : Das große Zocken

          In Deutschland wird das Online-Spielen um Geld erlaubt. Der Staat will mitverdienen – treibt er die Zocker damit Kriminellen in die Arme?

          Newsletter

          Immer auf dem Laufenden Sie haben Post! Abonnieren Sie unsere FAZ.NET-Newsletter und wir liefern die wichtigsten Nachrichten direkt in Ihre Mailbox. Es ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es erneut.
          Vielen Dank für Ihr Interesse an den F.A.Z.-Newslettern. Sie erhalten in wenigen Minuten eine E-Mail, um Ihre Newsletterbestellung zu bestätigen.